レースアンクルブーツ(Boots001)

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Boots001

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レースアンクルブーツ ブーツ001(Boots001)

作成ソフト:Blender2.82

頂点数(Verts):1668

三角面(Tris):3232 ポリゴン

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TextureSize(テクスチャサイズ)

1.03MB

1024×1024px全7枚

汎用テクスチャ 5枚(BaseColor,Metalic,Roughness,Normal,AO)

Unity用 UnityStandardMetalic用1枚(unitypackageデータではこちらとBaceClorとNormalの計3枚を使用)

UE4用 orm1枚

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Data Form(データ形式)

Blend形式(Blender2.82)

FBX

unitypackage(Unity2018,4,20f1)

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[Boots001UnityPackage] Unityの完成品です。

[Boots001Blend,FBX,Tex] Blend形式データ、FBX形式データ、テクスチャデータが入ってます。

[ReadMe] 説明文と規約です。

VRoid(v0.11.2)のSendagaya_Shibuを基に素体を改変し、体格未編集時のサイズで作ってあります。

デザインの都合上、多少つま先がはみ出てしまうので、メッシュを消したり透過することで対応してください。

Textureフォルダ内にあるormと書いてあるフォルダは、UE4用のテクスチャです(Occlusion,Roughness,Metalicを一つに統合したマップが入ってます)

カスタム用にバックレース無し、色なしのテクスチャを用意してあります[Texture(ForCustom)フォルダ内]。

PNG形式のUVmapとモノクロのテクスチャが入ってるので、ペイントソフトの乗算などの機能で簡単に色変えができます。

■Unitypackage

Unityプロジェクトはデモシーンをセットアップしてあります。

HumanoidRigがセットアップしてあります

コライダーはありません。

■Blend形式・FBX形式

Blenderテクスチャはフォルダにまとめたうえ、相対パスで参照してます。

【利用規約・免責事項】

・商用・非商用問わず作品にお使いいただけます

・当素材を使用したことによるトラブルおよび不利益に当方は一切の責任を負いません。

・著作権の表記をする場合は「須々木ピコリ」とご記入ください。

【可能】

・本データは購入者が素材として使用する際の加工が可能です

・本データをゲームや映像用途で使用することが可能です。

【禁止事項】

・著作権は素材作者にあります。素材製作者を偽る行為、再配布、当素材をメインとした商品やコンテンツへの利用は一切禁止します。(例:本素材から出力した画像を素材として販売すること)

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・当素材を他ツールや配布物に同梱する場合、容易に取り出して再利用が可能な状態での配布は禁止します。

・購入者以外のご利用は禁止します。購入者がグループとして活動するときのみ例外的に可能としますが、グループ解散後は購入者以外の素材のご利用はご遠慮ください。

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本規約は予告なく訂正、および改訂される場合がございます。

データはアップデートや改良を行う場合がございます。

不明点、ご要望、お問い合わせなどは下記連絡先よりお願いいたします。

サイト:http://picori.work/

Twitter:@suzukipicori

素材製作者:須々木ピコリ

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更新履歴

販売開始2020.11.13

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